| تعداد نشریات | 32 |
| تعداد شمارهها | 861 |
| تعداد مقالات | 8,368 |
| تعداد مشاهده مقاله | 53,109,927 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 9,395,519 |
طراحی چارچوب مفهومی بومی برای بازیوارسازی تجربه گردشگری در بافت تاریخی شهر همدان | ||
| دانش شهرسازی | ||
| مقاله 8، دوره 9، شماره 4، دی 1404، صفحه 138-156 اصل مقاله (970.7 K) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22124/upk.2026.31281.2050 | ||
| نویسندگان | ||
| محمدبشیر رباطی1؛ کیومرث حبیبی* 2؛ امیر شکیبامنش3 | ||
| 1دانشجوی دکتری گروه شهرسازی، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه کردستان، سنندج، ایران. | ||
| 2استاد گروه شهرسازی ، دانشکده معماری و شهرسازی ، دانشگاه کردستان، سنندج، ایران. | ||
| 3دانشیار گروه شهرسازی، دانشکده معماری و شهرسازی، دانشگاه هنر ایران، تهران، ایران. | ||
| چکیده | ||
| بیان مسئله: بافتهای تاریخی شهری در سالهای اخیر با چالشهایی همچون تضعیف هویت فرهنگی، فشار بر زیرساختها و کاهش کیفیت تجربه بازدیدکنندگان مواجه شدهاند. در این میان، بازیوارسازی بهعنوان یک رویکرد نوین طراحی مبتنی بر عناصر بازی (مانند مأموریت، روایت، پاداش و چالش)، ظرفیت بالایی برای ارتقای مشارکت گردشگران و رفتارهای پایدار دارد. بااینحال، اغلب چارچوبهای موجود در این حوزه، انتزاعی، فناورانهمحور و نامتناسب با پیچیدگیهای فرهنگی و فضایی بافتهای تاریخی، بهویژه در کشورهای جنوب جهانی، هستند. هدف: هدف این پژوهش، طراحی یک مدل مفهومی بومیشده برای ادغام بازیوارسازی در مدیریت پایدار گردشگری شهری با تمرکز بر بافت تاریخی شهر همدان است. روش: این مطالعه با بهرهگیری از طرح پژوهش آمیخته اکتشافی و در چهار مرحله انجام شد: ۱) پیمایش کمی با نمونه ۳۸۴ نفره از گردشگران و ساکنان؛ ۲) مصاحبههای نیمهساختاریافته با پنج خبره حوزه طراحی شهری، گردشگری و فناوری تعاملی؛ ۳) اجرای سه مرحلهای روش دلفی برای اعتبارسنجی مدل مفهومی؛ و ۴) تلفیق دادهها و ساخت مدل نهایی با استفاده از رویکرد تحلیلی-مفهومی. یافتهها: تحلیل دادهها به شناسایی چهار لایه اصلی در مدل منجر شد: عوامل علی (مانند مشارکت محلی و غوطهوری روایی)، عوامل زمینهای (مانند ظرفیت نهادی و محدودیتهای زیرساختی)، مکانیزمهای مداخلهگر (شامل طراحی بازیوار و مدیریت هوشمند)، و پیامدها (همچون پیوند با مکان و اقتصاد تجربه). مفهوم مرکزی مدل، "تجربه تعاملی و انگیزشی در چارچوب حکمرانی نرم" شناسایی شد. نتیجه گیری: مدل پیشنهادی، با تلفیق نظریههای انگیزشی، اقتصاد تجربه و حکمرانی نرم، چشماندازی بومی و کاربردی برای بهکارگیری بازیوارسازی در بافتهای تاریخی ارائه میدهد. این مدل نهتنها به ارتقای کیفیت تجربه گردشگران کمک میکند، بلکه ابزاری برای توانمندسازی جوامع محلی و حفاظت پایدار از میراث شهری محسوب میشود. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازیوارسازی؛ گردشگری شهری پایدار؛ تجربه گردشگر؛ بافت تاریخی؛ شهر همدان | ||
| مراجع | ||
|
Boivin, M., & Tanguay, G. A. (2018). How Urban Sustainable Development Can Improve Tourism Attractiveness: The case of Québec City and Bordeaux. Ara: Journal of Tourism Research, 8(2). doi:10.1344/ara.v8i2.27144 Buhalis, D., Amaranggana, A., & Zhang, H. (2019). Smart tourism: A state of the art. Journal of Tourism Futures, 5(3), 191- 210. https://doi.org/10.1108/JTF-09-2018-0052 Chen, W., Li, T., & Zhang, Y. (2025). Embodied cognition model for museum gamification cultural heritage communication: a grounded theory study. npj Heritage Science, 13, 239. 10.1038/s40494-025-01821-9 Chen, Y., Wang, X., Le, B., & Wang, L. (2024). Why people use augmented reality in heritage museums: A socio-technical perspective. Heritage Science, 12(1), 108. https://doi.org/10.1186/s40494-024-01217-1 Chou, Y.-K. (2015). Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Fremont, CA: CreateSpace Independent Publishing Platform. Chuang, C.-M. (2023). The conceptualization of smart tourism service platforms: A sustainable service ecosystem framework. Humanities and Social Sciences Communications, 10, 367. https://doi.org/10.1057/s41599-023-01867-9 Creswell, J. W., & Plano Clark, V. L. (2018). Designing and conducting mixed methods research (3rd ed.). SAGE Publications. Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Intrinsic motivation and self-determination in human behavior. Springer. https://doi.org/10.1007/978-1-4899-2271-7 Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference (pp. 9- 15). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040 Gehl, J. (2010). Cities for people. Island Press. Green, G. (2023). Augmenting heritage: An open-source multiplatform AR application. arXiv. https://arxiv.org/abs/2310.13700 Gretzel, U., Sigala, M., Xiang, Z., & Koo, C. (2015). Smart tourism: Foundations and developments. Electronic Markets, 25, 179- 188. https://doi.org/10.1007/s12525-015-0196-8 Jessop, B. (2002). Liberalism, Neoliberalism, and Urban Governance: A State- Theoretical Perspective, Wiley, Volume34, Issue3. https://doi.org/10.1111/1467-8330.00250 Jiang, X., Zhang, Y., Li, W., & Wang, M. (2025). Bibliometric analysis of immersive technologies for cultural heritage. npj Heritage Science, 10(1), 74. https://doi.org/10.1038/s40494-025-01704-z Koivisto, J., & Hamari, J. (2019). The rise of motivational information systems: A review of gamification research. International Journal of Information Management, 45, 191- 210. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013 Kooiman, J. (۲۰۰۳). Governing as Governance. Sage Publications. Malik, G., Sharma, P., & Pradhan, D. (2024). Leveraging gamification for tourism marketing activities: Toward a comprehensive conceptual model. Journal of Vacation Marketing. Advance online publication. https://doi.org/10.1177/13567667241268725 Martusciello, C., Rossi, M., & Romano, F. (2025). Reference architecture for gamified augmented reality cultural heritage applications: Integrating narrative design, learning theories, and interactive storytelling. arXiv. https://arxiv.org/abs/2506.04090 Martusciello, F., Muccini, H., & Bucchiarone, A. (2025). A Reference Architecture for Gamified Cultural Heritage Applications Leveraging Generative AI and Augmented Reality.arXiv preprint. 10.48550/arXiv.2506.04090 Mehmetoglu, Mehmet & Engen, Marit. (2011). Pine and Gilmore's Concept of Experience Economy and Its Dimensions: An Empirical Examination in Tourism. Journal of Quality Assurance in Hospitality & Tourism. 12. 237-255. 10.1080/1528008X.2011.541847. Neuhofer, B., Buhalis, D., & Ladkin, A. (2015). Smart technologies for personalized experiences: A case study in the hospitality domain. Electronic Markets, 25(3), 243- 254. https://doi.org/10.1007/s12525-015-0182-1 OECD. (2020). The Future of Tourism: Leveraging Digitalization for Sustainable Development. OECD Publishing. Wilk Oliveira & Juho Hamari (2025). Flow Experience in Gameful Approaches: A Systematic Literature Review, Scientometric Analysis, and Research Agenda, International Journal of Human–Computer Interaction, DOI: 10.1080/10447318.2025.2470279 Pallasmaa, J. (2005). The eyes of the skin: Architecture and the senses (2nd ed.). Wiley. Pradhan, D., Malik, G., & Vishwakarma, P. (2023). Gamification in tourism research: A systematic review, current insights, and future research avenues. Journal of Vacation Marketing. Advance online publication. https://doi.org/10.1177/13567667231188879 Pasca, M. G., Renzi, M. F., Di Pietro, L., & Guglielmetti Mugion, R. (2021). Gamification in tourism and hospitality research in the era of digital platforms: a systematic literature review. Journal of Service Theory and Practice, 31(5), 691- 737. https://doi.org/10.1108/JSTP-05-2020-0094 Pine, B., & Gilmore, J. H. (1999). The experience economy. Boston, MA: Harvard Business School Press. Rogerson, Christian & Rogerson, Jayne. (2019). Tourism, Local economic Development and inclusion: Evidence from overstrand local municipality, South Africa. GeoJournal of Tourism and Geosites. 25. 293-308. 10.30892/gtg.25202-360. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68- 78. https://doi.org/10.1037/0003-066X.55.1.68 Sangamuang, S., Phongsuphap, S., & Rungsawang, A. (2025). Gamification in Virtual Reality Museums: Effects on Hedonic and Eudaimonic Experiences in Cultural Heritage Learning. Informatics, 12(1), 27. 10.3390/informatics12010027 Sigala, M. (2015). Gamification for crowdsourcing marketing practices: Applications and benefits in tourism. In Marketing in tourism (pp. 129- 144). Springer. Stylos, N., & Vassiliadis, C. A. (2025). Gamification design: Toward developing image perception scales for Generation Z consumers. International Journal of Contemporary Hospitality Management, 37(5), 1516–1533. https://doi.org/10.1108/IJCHM-12-2022-1616 tom Dieck, M. C., & Jung, T. H. (2017). Value of augmented reality at cultural heritage sites: A stakeholder approach. Journal of Destination Marketing & Management, 6(2), 110- 117. https://doi.org/10.1016/j.jdmm.2017.03.002 Tussyadiah, I. P. (2014). Expectancy theory of motivation and gamification for consumer travel behavior. In Z. Xiang & I. Tussyadiah (Eds.), Information and communication technologies in tourism 2014 (pp. 244–255). Springer. UN Tourism (World Tourism Organization). (2024). Quantifying tourism in city destinations – Towards a better understanding of urban tourism. Madrid: UN Tourism. https://doi.org/10.18111/9789284425341 Wang, Y., Chen, X., & Li, Q. (2024). Grand challenges in immersive technologies for cultural heritage. arXiv. https://arxiv.org/abs/2412.02853 World Economic Forum. (2024). Travel & Tourism Development Index 2024. World Economic Forum. https://www.weforum.org/reports/travel-tourism-development-index-2024 Xu, F., Weber, J., & Buhalis, D. (2013). Gamification in tourism. In Information and Communication Technologies in Tourism 2013 (pp. 525- 535). Springer. Xu, F., Buhalis, D., & Weber, J. (2017). Serious games and the gamification of tourism. Tourism Management, 60, 244- 256. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2016.11.020 Yung, R., & Khoo-Lattimore, C. (2019). New realities: A systematic literature review on virtual reality and augmented reality in tourism research. Current Issues in Tourism, 22(17), 2056- 2081. https://doi.org/10.1080/13683500.2017.1417359 Zhu, C., Io, M. U., Hall, C. M., Ngan, H. F. B., & Peralta, R. L. (2024). Exploring the influence of augmented reality on tourist word-of-mouth through the lens of museum tourism. Journal of Heritage Tourism, 20(1), 78–91. https://doi.org/10.1080/1743873X.2024.2393102 | ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 433 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 138 |
||